ハーメルン
危険指定存在徘徊中
作者:試作強化型アサルト

~目次~

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◇物事で行き詰まった時は一歩退いてから見たほうがスムーズになることってあるよね(大規模コラボ
◇ゲームとかで寄り道系のサブシナリオで本筋のシナリオの奴よりヤバい奴が出てくることってよくあるよね(大規模コラボ
◇デッカいことが起こるとそこを起点に重力があるかのように近くのものを巻き込んでくるよね・・・・・(大規模コラボ
◇めちゃくちゃ強い奴って大体弱点が意外なものだったりすることが多いよね(大規模コラボ
◇TRPGとかの1ターンって物凄い色んなことが起こりまくってるよね・・・・・大体十数秒ぐらいなのに・・・・・(大規模コラボ
◇休暇の際に仕事の話はかなり心にくるよね(大規模コラボ
◇防衛線は大体の作品で破られることって本当多いよね(コラボ回
◇デカいところの後始末は大体爆破とかを大胆にやる場合が多いよね(コラボ回
◇まともな理論とか研究、修行とかを極めていくとなんかお前は何を言っているんだ的とんでも結論・結果に辿り着くことってあるよね(コラボ回
◇理不尽には理不尽で打ち消すってかなりゴリ押しだけど効果ある場合が多いよね(コラボ回
◇大体表で大きいことがあると裏の方も結構大変なことになってるよね(コラボ回
◇一流の悲劇より三流のハッピーエンドという言葉があるが、それを実現するために都合が良い事を引き起こすのが意外と難しいよね(コラボ回
◇時というのはなんだかんだで流れていくって感じだよね、そしてそう思っている時に年越すのが1セット
◇ヤバいところに行きたくないのは基本誰でも同じことだよね・・・・・・尚ガチで行かなければいけない時の心境は答えないものとする
◇状況ってコロコロ変わるっていうけど、いざその時になってあまりにも変わりすぎるともはや何も言えなくなるよね
◇傍観者でも間近でどエラいことが起きるとなんとも言えなくなるよね・・・・・・尚、その当事者の場合は虚無感に包まれる模様
◇状況がコロコロ変わることで一番怖いのは巻き込まれて傍観者から当事者になる時だと自分は思うの(過去の経験による遠い目
◇ホント忘れた頃に限ってヤバいものがヤバいことを引き起こすよねぇ(コラボ回
◇一難去った後はまた一難あるかも知れないから備えるってとても大事なことだよね(コラボ回
◇戦いの中で成長する系って色々噛み合ったら死ぬほど厄介だよね(コラボ回

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